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シュマル マシュマロのSG、身に付けたふわふわふにふにの鎧は打撃に対して高い防御力を誇る。 反面、攻撃はあまり得意ではなく、力もそんなに強くない。 が、相手の攻撃を見極める等技量はあるので、カウンターが主な攻撃手段。 柔和な性格で滅多に怒らず、うっかり胸に触れても笑って許してくれる。 が、調子に乗ると怒るので気をつけるべし。 着痩せするタイプで意外にグラマー。
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【コリシュマルド】 武器 刺突戦法に特化された細く軽量の片手剣。 使い手は極めて限られるが、名品というよりマイナー武器という感じ ただし、突の攻撃・技との相性が非常に優れ 使い手の技量と相性が合えば有力な武器となるだろう ※片手剣・レイピア系・ケーニヒスマルク伯爵・ジュリア 【合意昇華】 儀式 昇華の儀式の際に、形見に宿る魂と意思を交わして行うもっとも一般的な昇華。 魂との合意によって安全かつ確実な昇華を行うことができる。意識自体が希薄な魂もここで昇華される ※形見・昇華・条件昇華・強制昇華
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1 2 3 4 †スモールソード †ミスリルスタッフ †メイス †ウォーキングソード †エスパダロペラ †カルラボルグ †尖月剣 †ランシスト †スパタ †クシポス †コリシュマルド †タウンソード †ウッドワンド †ルナティックワンド †サルクス †クールワンド †コンシダーワンド †ムーンストーンワンド †デスポレイションワンド †インペリアルワンド †ダークピュリ †ミスティルティン †アイアンピストル †モブスター †ホーリーリボルバー †ホイールロックガン †ワンド †ベレッタ †マナピストル †マゼンダ †修練銃 †バシリスク
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「スモールソード・ワンド」目次 スモールソード28~100/105~250 ワンド28~100/105~250 スモールソードの補正、入手法などはこちら ワンドの補正、入手法などはこちら スモールソード(ジョシュア) 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 28 エスパダロペラ 35 カルラボルグ 42 尖月剣 セイラ材料 52 ランシスト メトゥラ材料 62 スパタ プンシ材料 75 クシポス モナ材料 90 コリシュマルド メギ材料 100 スモールカスカ 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 105 セイラ尖月剣 115 ソードステッキ 125 メトゥラランシスト 135 ミセリコルデ 145 プンシオンスパタ 155 シーナエペ 165 モナクシポス 175 ダークスレート 190 メギコリシュマルド 215 ウィットシンクレア 220 正宗のスモールソード 240 ルベチェルサーベル 245 ベイラスデュランダル 真・ベイラスデュランダル 250 シエナシルフィード 真・シエナシルフィード ページトップへ ワンド(ジョシュア) 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 28 コンシダーワンド 35 ムーンストーンワンド 42 デスポレイションワンド セイラ材料 52 サルクス 300k メトゥラ材料 1/27 62 インペリアルワンド プンシ材料 75 ダークピュリ モナ材料 90 ミスティルテイン メギ材料 100 マグネターワンド 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 105 セイラデスポレイションワンド 115 ブラッドストーン 125 メトゥラサルクス 135 リーライワンド 145 プンシオンインペリアルワンド 155 ミスティニア 165 モナダークピュリ 175 セレスティン 190 メギミスティルテイン 215 カメルイリュージョン 220 正宗のワンド 240 ルベオービア 245 ベイラスラピッドキャスト 真・ベイラスラピッドキャスト 250 シエナライトアップ 真・シエナライトアップ ページトップへ コメント 名前 コメント ページトップへ
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武器一覧 武器。 ■剣(片手剣) No. 名称■■■■■■ ATK■■ 備考■■■ 材料■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 01 ショートソード +10 青銅×2 02 ブロードソード +20 ショートソード 黒曜石 03 アダ +23 ショートソード ガノ いにしえの祭具 野生の記憶 04 ソードブレイカー +23 DEF+5 ショートソード マンゴーシュ 炭素鋼 05 スキアヴォーナ +25 ブロードソード 藍鉄鉱 06 クリスナーガ +28 アダ 竜のウロコ エーテル 古代の記憶 07 ダマスカスソード +33 クリスナーガ ダマスカス鋼 08 バスタードソード +35 ショートソード セラミック鋼 09 七支刀 +50 闇属性 ダマスカスソード ショートソード×6 ベルゼブブの封印 闇の結晶 10 レーザーブレイド +55 光属性 ショートソード ブロードソード アダ ソードブレイカー スキアヴォーナクリスナーガ ダマスカスソード バスタードソード 七支刀 紫微の輝き ■剣(両手剣) No. 名称■■■■■■ ATK■■ 備考■■■ 材料■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 11 竹刀 +5 古代の記憶 野生の記憶 12 ツヴァイハンダー +35 ショートソード×2 騎士の血脈 13 野太刀 +40 竹刀 鉄鉱石 富士の霊木 14 クレイモア +45 ツヴァイハンダー 白鉄鉱 15 ドラゴンキラー +55 野太刀 クレイモア セラミック鋼 16 ムラマサ +60 野太刀 エーテル 雷光石 闇の結晶特殊コンボ派生 □>□>□>□>□>○ 17 フェザーソード +70 ツヴァイハンダー アダマンタイト 風のざわめき オリハルコン エンジェル・ヘイロー特殊コンボ派生 □>□>□>□>□>○ ■剣(突剣) No. 名称■■■■■■ ATK■■ 備考■■■ 材料■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 18 フルーレ +10 ショートソード アルミニウム 19 マンゴーシュ +20 DEF+10 フルーレ 炭素鋼 20 レイピア +28 フルーレ 白鉄鉱 21 コリシュマルド +35 レイピア ダマスカス鋼 エーテル 22 エストック +38 コリシュマルド アルミニウム 那由他の記憶 エンジェル・ヘイロー特殊コンボ派生 □>□>□>□>□>□>○ ■斧(両手斧) No. 名称■■■■■■ ATK■■ 備考■■■ 材料■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 23 ブローヴァ +40 ガノ 古代の記憶 24 バルディチェ +50 ブローヴァ モルゲンステルン 25 タバール +55 ブローヴァ 白鉄鉱 26 バトルアックス +70 バルディチェ ドラゴンキラー 那由他の記憶 27 ウォーハンマー +80 タバール アダマンタイト 28 死神の鎌 +120 闇属性 七支刀 バトルアックス ショヴスリ 死神の鼓動 ■斧(片手斧) No. 名称■■■■■■ ATK■■ 備考■■■ 材料■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 29 ピコピコハンマー +1 メイス ミラクルエッグ 30 ガノ +15 ショートソード 野生の記憶 31 フライパン +17 □□□○火属性 フロギストン エーテル 鉄鉱石 32 棍棒 +20 ガノ 古代の記憶 野生の記憶 33 メイス +25 ガノ 鉄鉱石 34 パンプキンメイス +27 ピコピコハンマー パンプキンヘッド 35 モルゲンステルン +40 メイス 炭素鋼 聖者の血脈 36 ザグナル +45 ガノ 藍鉄鉱 赤鉄鉱 ■槍 No. 名称■■■■■■ ATK■■ 備考■■■ 材料■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 37 デッキブラシ +6 竹槍 アクアマリン特殊コンボ派生 □>□>□>□>○(お掃除しちゃいます) 38 竹槍 +10 野生の記憶 黒曜石 39 ダング +15 アルミニウム 黒曜石 40 刺叉 +19 いにしえの祭具 富士の霊木 41 ランス +23 ダング 聖者の血脈 騎士の血脈 42 ナギナタ +27 刺叉 鉄鉱石 43 ロングスピア +27 風属性? ダング 藍鉄鉱(ATK45でミノタウロスに48ダメージ 竜巻で60) 44 トライデント +30 刺叉 エーテル アクアマリン 45 方天戟 +30 火属性 トライデント ナギナタ エーテル フロギストン 46 ハルベルト +32 ランス ブローヴァ セラミック鋼 47 如意棒 +15 リーチ大 竹刀×5 竹槍×5 オリハルコン 48 ドゥ・サンガ +38 ロングスピア アダマンタイト 49 ショヴスリ +50 トライデント 方天戟 魔人の血脈 闇の結晶 ■ナックル No. 名称■■■■■■ ATK■■ 備考■■■ 材料■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 50 チャンピョングラブ +2 ナックルダスター ジャージ 51 メリケンサック +7 アルミニウム 青銅 52 バグ・ナウ +10 メリケンサック 古代の記憶 53 鉤爪 +13 パタ アダ ミラクルエッグ 54 ジュル +15 バグ・ナウ 鉄鉱石 55 ナックルダスター +15 ジュル 藍鉄鉱 56 メタルグローブ +20 ナックルダスター 白鉄鉱 57 鉄甲鉤 +25 メタルグローブ 赤鉄鉱 58 圏 +25 メリケンサック ショートソード セラミック鋼 59 ホラ +30 圏 那由他の記憶 60 パタ +35 ホラ ショートソード 61 パワーグラブ +45 ナックルダスター メタルグローブ ダークマター ガルタイト ■特殊 No. 名称■■■■■■ ATK■■ 備考■■■ 材料■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 62 ガトリングガン 記載無し 飛燕 爆弾 火炎瓶 フロギストン 不死のかけら 63 爆弾 記載無し フロギストン エーテル 64 ブーメラン 記載無し 手裏剣 アダ 65 火炎瓶 記載無し 火属性 手裏剣 爆弾 66 手裏剣 記載無し アダマンタイト 風のざわめき 赤鉄鉱 富士の霊木 67 飛燕 +55 光属性 ナックルダスター コリシュマルド ダークマター 魔鉄鉱 ガルタイト 68 スパイクシールド +40 ソフトレザーアーマー レザーヘルム 青銅×9 鉄鉱石×9 69 バット +20 棍棒 鉄鉱石 70 エレキギター +25 追加麻痺 タバール 雷光石 闇の結晶 ■人気武器 飛燕 如意棒 爆弾 エレキギター 剣全般
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剣槍類[26/26] 名前 英名 種類 攻撃力 重量 説明 売却価格 ダガー Dagger 刺突剣・片手用 8-12 1 「ダキア人」を意味する30cm程度の両刃の短剣、刃は緩やかにカーブし刃先に向かうほど細く薄くなる、日用品としても優秀 ステュレット Stylet 刺突剣・片手用 7-15 1 細く鋭い錐状の短剣、メイルピアサーの一種で粗末な鎧は易々と貫通できる フルーレ Fleuret 刺突剣・片手用 6-18 2 約100cm程の細剣で非常に軽くバランスも優れている、フェンサーの入門武器として練習に最適 レイピア Rapier 刺突剣・片手用 5-21 2 「刺突」を意味する100cm程度の細剣、刺突の他、相手の武器を払うことにも向いている攻防一体の武器 クリス Kryss 刺突剣・片手用 6-21 3 波打つ刀身をもつ短剣、最も美しい武器と云われる同名の「クリス(短剣の意)」を模造した物、両刃で全長50cm程度 コリシュマルド Colichemarde 刺突剣・片手用 5-23 3 エストックと呼ばれるメイルピアサーを片手専用に改良したもの エストック Estoc 刺突剣・片手用 4-24 4 両手でも扱える非常に長いメイルピアサー、チェインメイル程度は易々と貫通できる性能と耐久を併せ持つ パンツァーステッチャー Panzer-stecher 刺突剣・片手用 3-26 4 「鎧を貫通させる」という意味のメイルピアサー、刺突戦法のために生み出された強力な刺突専用武器 パラソル Parasol 刺突剣・片手用 8-12 5 服飾品とみせかけ水の魔力を宿した強力な魔剣、素材が素材なので素の性能は劣る スピア Spear 鉾槍武器・両手用 2-26 4 長い柄に穂先を持ったポールウェポン、扱いが容易で刺突や投擲に使用できる バトルフォーク Battle Fork 鉾槍武器・両手用 2-28 4 もともと農耕器具を戦闘用途に改良したもの、スピアと同様の運用だが馬上の敵にも効果的に使用できる パルチザン Partisan 鉾槍武器・両手用 2-30 5 幅広の両刃のスピアに突起物をつけた形状の槍、シンプルな構造だが状況にあわせ突く以外に斬ったりと様々な用法がある トライデント Trident 鉾槍武器・両手用 2-32 5 農耕や漁猟にも使用される道具、三叉で威力や命中率が向上している、海神ポセイダーオーンの象徴的な武器でもある ランス Lance 鉾槍武器・両手用 3-35 6 400cmほどの三角錐をした武器で非常に重い、しかし石突に重量が集中するデザインで驚くほどバランスが良い グレイヴ Glaive 鉾槍武器・両手用 3-37 6 柄の先にファルシオンをつけたようデザインを持つ槍、斬る事にも秀でており、一般的に振り回して使う方が効果的 ハルバード Halberd 鉾槍武器・両手用 3-39 7 矛先が複雑な形状の槍、突く以外に叩く、斬る、引っ掛けるなど様々な用法がある、矛先は重く威力も大きい、衛兵ご用達 スコーピオン Scorpion 鉾槍武器・両手用 4-42 7 ハルバートをさらに改良した万能武器、状況に合わせ適切な動作が行える者にとって最強の武器になる バーサーカー Ohidian s Berserker 鉾槍武器・両手用 5-63 8 戦闘氏族オフディアンが鍛えた大鎌、並みの槍2本分の威力を持つ フィンブルヴェド・ベーエ Fimbulwinter Boe 刺突剣・片手用 8-12 5 服飾品とみせかけ水と風の魔力を宿した強力な魔剣、「極寒の北風」を意味し寒々しい アノリウム Arnorium Sword 魔剣・片手用 5-23 3 聖なるアノールの炎で鍛えられた聖剣、その聖炎を刀身に宿す アキュティレイス Acutilais 魔剣・片手用 5-23 3 荒れ狂う水を顕した細剣、波の力が込められていると云われる レムス Remus 魔槍・両手用 3-37 6 父神と軍神によって創り出された双子の槍の一、風の力をたたえる ロムルス Romulus 魔槍・両手用 3-37 6 父神と軍神によって創り出された双子の槍の一、地の力をたたえる ジョワユーズ Joyeuse 魔剣・片手用 5-23 3 英雄神話の時代に鍛えられた業物、後世、柄に聖遺物が納められ自らを聖剣と化した マルテ Maltet 魔槍・両手用 3-37 6 ペイガンの王が邪神より下賜されたと云われる魔槍 Hone Sundan Bone Bane 鉾槍武器・両手用 5-63 8 魔獣の剛骨すらも楽に寸断すると云われる大斧槍、その名は「ホーンサンデン」でなく「骨寸断」
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目覚めし厄災 全高:35.2m 本体重量:49.8t (HG 1/144 ハシュマル 説明書より引用) 『ガンダム』シリーズの一つである『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場するモビルアーマー。 デザインは主人公機であるガンダム・バルバトスやガンダム・バエルを担当した鷲尾直広氏。 名前の由来は主天使達を率いるとされる天使「ハシュマル」から来ている。つまりMUGEN的にはこの人の上司。 火星の荒野でガンダムフラウロスと共に発掘・調査されていたが、ある人物が迂闊にもモビルスーツに乗ったまま接近したために、 モビルスーツの動力であるエイハブリアクターに反応して再起動。その直後に怪獣のような咆哮と共にビームを発射*1し、周囲を焼き払った。 原作での機体カテゴリーは人型兵器であるモビルスーツと戦闘車両であるモビルワーカーが存在したが、 第2期である『弐』になって登場した本機は驚きを持って迎えられた。 というのは、本作では設定上の理由*2からビーム兵器は一切使用されていなかったのだが、ハシュマルはそのお約束をブチ破りビーム兵器を使用。 結果的に本作において唯一ビーム兵器を使う機体となったのである。 ハシュマル自身もナノラミネートアーマーを搭載しており射撃武器はほぼ通用しないため、撃破には近接攻撃が必須となる。 後頭部から尻尾の様に生えている「超硬ワイヤーブレード」と、両腕部先端にあるロケット式に発射できる槍の様な弾丸「エネルギー弾」も搭載し、 ビームの効かないモビルスーツ相手にも脅威となる威力を誇る。つまり、遠近両方に対応する強力な機体である事を意味している。 厄祭戦時代のハシュマルはモビルスーツにはワイヤーブレードやプルーマで攻撃し、ビーム兵器は施設や市街地などの人口密集地帯において、 人間を効率よく殺すために使っていたという。 さらに厄介なのが、無人の子機である「プルーマ」を製造する能力を持つ事。 ハシュマルは半永久機関であるエイハブリアクターを動力としているため機体を破壊しない限り稼働可能で、プルーマも資材さえあればいくらでも製造可能。 プルーマ自身もハシュマルと接続する事で補修及びエネルギー補給が可能であるため、 司令塔であり製造プラントでもあるハシュマルを先に潰さない限り被害は拡大していく一方である。 正に人間だけを殺す機械であり、よくもまあここまで人を殺す事しか頭にない兵器を作ったものである。 + 劇中の活躍 ハシュマルを倒すために、本来敵対関係にある鉄華団とギャラルホルンは共同戦線を張る。 人口密集地帯であるクリュセへの侵攻を阻止するため、侵攻ルート途中の渓谷で迎撃する作戦が立てられるが、 功を焦ったある人物(前述の起動させた者と同一人物)の横槍で進路を変更。本来無視されていた農業プラントが民間人諸共焼き払われてしまう。 その後、再び渓谷からクリュセ侵攻を図るハシュマルを阻止すべく迎撃作戦を取る鉄華団とギャラルホルン。 ハシュマル自身の強さのみならずプルーマの大群に苦戦する両組織だが、ガンダム・フラウロスの活躍でプルーマの分断に成功する。 最終的に鉄華団のパイロット、三日月・オーガスがガンダム・バルバトスルプスのリミッターを解除し、 圧倒的な戦闘力を以て激闘の末にハシュマルをようやく撃破した。 しかしリミッターを解除して戦った代償も大きく、この戦闘後三日月は右足の感覚を失い、 阿頼耶識に繋いでいない状態では完全な右半身不随になってしまった (それ以前に三日月は一度バルバトスのリミッターを解除して戦っており、その際に右目の視力と右腕の感覚を失っている)。 また、本機から回収された超硬ワイヤーブレードはバルバトスルプスに移植され、後に同機はガンダム・バルバトスルプスレクスへ強化を遂げることになる。 三日月はこの機体を「地球で見た鳥みたいにすごくきれいだった」と評価しており、あんな鳥はいません 「鳥ではなく天使だ」と訂正されているが実際にそのフォルムや、スペイン語で「羽毛」を意味するプルーマの名からもモチーフは鳥と思われる。 + 厄祭戦とは 本編から約300年前に勃発し、総人口の1/4を死に追いやり、文明を崩壊させた作中史上最大の戦争である。 厄祭戦以前の技術水準は『鉄血』本編とは比較にならない程高く、軍事力はその殆どがAIを搭載した自律兵器で賄われていた。 科学の発展により人の犠牲が抑えられる効率的な兵器としてハシュマルのようなモビルアーマーも普及していたが、 激化する戦争により兵器に搭載されたAIが「自らの主目的を『敵の殲滅』から『人類の殲滅』へと拡大解釈する」事態が起き、 その結果制御不能に陥ってしまう。しかもAI故に自己学習によってモビルアーマーは自らを改良・強化。人類の被害は拡大する一方であった。 やがて人類は団結してモビルアーマー打倒に注力する事になり、ここに人類対AIの戦いの戦いが始まった。 モビルスーツが「人型」且つ「人が乗り込んで操縦する」という方式を取っているのは、 「AIに任せているとロクな事にならない」という事を身を以て学習したからだけではなく、 「人の手で人ならざる者を打ち倒す」という意図があったからなのかもしれない。 更にモビルスーツに人の動き・思考をより正確に反映させる…いわば「人機一体」を実現させるために新たなインターフェース「阿頼耶識システム」に加え、 相応の出力を得るために半永久機関「エイハブリアクター」を2基搭載した。 これらを実現したモビルスーツ「ガンダム・フレーム」タイプが計72機作られ各地で奮戦。厄祭戦は最終的に人類の勝利に終わったが、 その被害は甚大で月の形状が変わってしまう程であった。 作中ではモビルアーマーの存在自体限られた者以外には忘れられているが、 ギャラルホルンの創設メンバーにして最高意思決定機関である「セブンスターズ」の序列は彼らの先祖のモビルアーマー討伐数によって決められている他、 (休眠中のモビルアーマーの再活性化に繋がりかねない)エイハブリアクターは彼らに徹底管理されている。 ガンダムを始めとする厄祭戦当時の兵器の武装や性能、ギャラルホルン側の陣形にもやたらと重装甲を仮想敵としているような節が見られ、 後の時代への影響が甚大なものだったことが窺える。 作中に登場したモビルアーマーはハシュマル1機のみだが、宇宙のどこかではモビルアーマーとの戦いが続いているのかもしれない…。 + 余談 前述した通り、ハシュマルのモチーフは天使だが、これは『機動戦士ガンダム00』との対比と言われている。 更に言うと、『00』に登場するガンダムキュリオスの由来であるキュリオスは、ハシュマル同様主天使である。 これに限らず、本作は『00』との対比が多い。これは本作が元々『00』の次回作として予定されていたためだという(実際には『AGE』が先に放送された)。 他にも例を挙げると、 1話で『00』のエクシアは空から舞い降りたのに対し、『鉄血のオルフェンズ』のバルバトスは地中から這い上がっている 『00』のガンダムは天使モチーフに対し、『鉄血のオルフェンズ』のガンダムは悪魔モチーフ(総数72機&ガンダム・フレームの機体名は「ソロモン72柱」の悪魔が元ネタ) 『00』のガンダムは最新鋭の技術を用いたハイテク機体に対し、『鉄血のオルフェンズ』のガンダムは300年以上前のロストテクノロジー などがある。 なお、余談中の余談ではあるが「小型メカの製造・修復機構を持つ」「敵味方が共同戦線を取り迎撃に向かう」といった点から、 『ガンダムAGE』に登場する大型モビルスーツという体での超大型モビルアーマーである「シド」とも共通点が見受けられる。 (参考資料:『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メカニック ワールド 弐』) + スパロボでは 30周年記念作品『スーパーロボット大戦30』の有料DLC第2弾を適用していると出現するミッション「天使、再臨」で登場。 本作での『鉄血~』の時間軸は原作におけるハシュマル戦後だが、原作で撃破した機体の同型機がスパロボ世界に転移させられる形で出現。 原作における「実は量産機」という設定を拾った形で、再び鉄華団の前に降臨する事となった。 プルーマによる自動修復を「マップ内にプルーマが1機でも残っていると敵ターン冒頭にHPが3割回復する」という専用能力「修復システム」という形で再現。 そのためまずは初期配置+増援で出現する40機のプルーマを掃除してから相手をしなければキリがない。 ハシュマル自体も2回行動する上、今作から仕様が変わって削れば削るほど圧倒的に硬くなる「底力」を高レベルで持ち、さらには「ガード」も完備。 その上希少スキル「地形利用」まで持っているガチっぷり。そのためたとえフル改造した武器でもダメージ4桁、という事もザラにある。 総じて、厄祭戦の殺戮天使の恐怖をこれでもかと自軍に刻み込んでくる強敵に仕上がっている。 しかしバルバトスの必殺技も解禁されるのでミカにフルボッコにされるのがオチだろうが + SDガンダムバトルアライアンスでは ゲーム『SDガンダムバトルアライアンス』にはボス枠で参戦。本作のMAの例に漏れず、ステージ内を縦横無尽に暴れ回る。 本作の戦いの舞台はガンダムシリーズの歴史を記録したシミュレータであり、 改変されてしまったデータを修復して正しい形で再登録するために主人公達が戦うという設定。 そのため作品の垣根を超えてキャラクターや機体が集い滅茶苦茶になったシナリオをクリアした後、 修復されて正史に近くなったシナリオをクリアするという手順になっている。 ハシュマルは『鉄血』ステージの他に『G』ステージでデビルガンダムの代わりに出現。 また、DLCシナリオでは『AGE』と『鉄血』が混ざった結果、EXA-DBによって量産されるという地獄絵図となった。 流石に他のステージに比べれば弱体化しているものの、一体は前述のヴェイガンギア・シドとタッグを組んで襲ってくるため手強くなっている。 世界を恐怖に陥れた殺戮兵器の再臨 961000氏によるキャラが存在。ちなみに主人公機よりも早くMUGEN入りしてたりする かなりの巨体とそれに見合ったLIFE1600というタフネスぶりに加え、常時ハイパーアーマーで投げやロック系の技が効かない。 ビームや踏み付け、凄まじいリーチを誇るテイルブレードによる攻撃の他、 専用のゲージを消費してプルーマをストライカーとして呼び出すなど、原作で見せた攻撃の数々を搭載。 また、ナノラミネートアーマーやプルーマによる本体の修復機能も備わっており、前者は飛び道具半減、 後者はプルーマが本体の近くにいるとLIFE回復という形で再現されているなど、製作者の拘りが光る。 ただし一部の通常技の予備動作中にハイパーアーマーが途切れる上、巨体故に足元が死角になっている技も多いので油断は禁物。 また、12Pカラーは「厄祭モード」となって一切怯まなくなる他、プルーマの上限数増加や常時ゲージMAXなど、性能が大幅に強化される。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 簡易とはいえ上記の仕様上かなり手強く、通常のキャラで勝つ事は難しいだろう。 想定ランクは凶上位~狂下位程度、厄祭モード時は狂中位以上との事。 出場大会 「[大会] [ハシュマル]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 当時公開直後だった『シン・ゴジラ』と、ハシュマル初登場回の翌週が番組の関係で時間がずれた事に因んで、 ファンからは「 放送時間変更ビーム 」と呼ばれている。 *2 本作のモビルスーツや大型艦艇には「ナノラミネートアーマー」という特殊装甲が用いられている。 「ナノラミネート」という塗料で覆われたこの装甲は、動力源であるエイハブリアクターから発生する「エイハブ粒子」に反応し、 装甲表面に衝撃を拡散・吸収させる多重積層構造を形成するが、これはビーム兵器を拡散させる効果も持つ。 この関係で本編の時系列では既にビーム兵器は廃れており、 ハシュマルのビームを見た鉄華団の一員であるチャドが「大昔に使われていた兵器」と語っている他、 ビームの直撃を受けたモビルスーツ「獅電」が機能停止しながらも機体やパイロットは大きなダメージを受けなかったという描写もある。 ナノラミネートアーマーに対抗するのに最も効果的な方法は、 メイスや斧といった大質量武器での近接攻撃による継続的な衝撃を与える事で、一気に摩耗させる事。 一応は銃火器による撃破も可能だが、その場合でも連射力のある武器を継続的に当て続ける(または同装甲の消耗が激しい部位や関節部等への命中を狙う)か、 特殊金属で作られた大型弾頭を高速で撃ち出す(所謂パイルバンカー)禁止兵器ダインスレイブをなんとか命中させるなど、難易度は格段に跳ね上がる (鉄華団もダインスレイブを使った事があるが、弾頭の材質が違うので厳密には違反ではない …が敵であるギャラルホルンが鉄華団に対してダインスレイブを使う為の口実にされてしまった。 なお命中率に対しては飽和攻撃(要は数撃ちゃ当たる)で誤魔化している。ミカはアムロみたいには避けられなかったよ…)。 ある意味フェイズシフト装甲と逆の設定である。 なお大型艦艇同士の対艦戦闘では対艦ナパーム弾の飽和攻撃による高熱で溶解させるという方法が取られる場合もあるようだ (本作以前にも似た設定として『ゾイドジェネシス』の「ヘルアーマー」がある。 こちらはビームも物理も無効だが、やはり口腔内への攻撃や熱による溶解攻撃、絞め殺す(関節技)等で対抗出来た。 なお基本的な対ヘルアーマー戦法は「リーオ(別名メタルZi)製の武器」を使う事だが、ダインスレイブの「特殊金属」もこれの影響なのだろうか?)。 以上の設定を踏まえて本作を見てみると、 ハシュマルに(作中に登場する機動兵器に対して効果が薄いという理由から全く使われていなかった)ビーム兵器をわざわざ装備・使用させる事で、 「本作のビーム兵器は、人間だけを殺す機械」という事を視聴者に強烈に印象付ける事に成功している (同類としてスローターダガーの足バルカン(12.7mm)がある。そもそも「スローター」って「虐殺」って意味だし)。 前述のナノラミネートアーマーを持つ獅電を相手にビームを発射するという一見無駄に見える行為も、 むしろ「MSがビームを弾いた事により飛び散ったビームが逆に周囲の被害を増やし防衛側のやる気を削ぐ」みたいな回りくどいいやらしさも感じ取れ、 実際、前述の獅電が守ろうとしていた農業プラントは流れ弾で壊滅的被害を受けた。 プラモデルでも専用のビームエフェクトが付属する事も、本作におけるビーム兵器の異質さを物語っている。 このような設定にしたのは、本作を手掛けた長井龍雪監督が「戦艦やモビルスーツがビーム1発で沈むのはおかしい」と感じたため。 このため、本作はシリーズ全体で見ても非常に鉄臭く、重々しい戦闘が繰り広げられている。
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冷たいパスタ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 冷たいパスタ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 氷 3 71 95 110 85 79 18 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ブリザードI 初期 魔法攻撃 氷全体遠 65 90% SP6 10%で凍結[行動不能・魔法ダメで解除] ファング 80 能力変化 氷自己 - - CT5 5ターン、自分の行動後に氷魔法追加攻撃 アブソリュート 200 魔法攻撃 氷全体遠 120 90% SP16 30%で即死させる リアクティブガード 初期 自動能力 氷単体 - - 永続 軽減100%、丈夫さ低下・二段階低下時0% 氷反射 100 自動能力 氷単体 - - 永続 魔法で受けるダメージが0.7倍になる オーバーブースト 140 自動能力 炎自己 - - 1回 ボス戦時、ちからと素早さ↑↑・丈夫さ↓↓ 使用感 攻撃回数の多い武器とファングの相性が抜群に良い。 またファングは必中なので安定したダメージが見込める。 まほうと重量が高く、それなりの素早さもあるのでザコ戦の殲滅力はピカイチ。 初期の頃は評価が分かれるキャラであったが、度重なる強化により十分な火力を出せるようになった。 氷属性は苦手とする属性が多いものの、積載量の高さを活かした装備の持ちかえで対応は可能。 標準以上の丈夫さとと氷反射のおかげでアタッカーにしては耐久面も高め。 ザコ戦ではIII系魔法で先手を取って殲滅。アースクェイカーでもなんなく振り回せるのは大きい。 ボス戦では多段技とファングを合わせて手数で攻める戦い方が強力だが、 ちからの高さとオーバーブーストの効果で物理攻撃でも戦う事が出来る。 Soulに余裕の出てくる後半はちからも上げておき、敵の属性に合わせて柔軟な対応を心がけるといいだろう。 タクティカル時の評価 +... コリシュマルドとファングで攻めるというスタイルなら早めに完成する しかしその場合種族値95のちからを切り捨てて成長しそうなのがもったいない 全部に振ることのできないタクティカルとの相性は悪そう おすすめ装備 オートボウガン 確定5回攻撃技を持つ。技自体が外れてもファングの追加攻撃はヒットする コリシュマルド ファングと合わせると恐ろしい攻撃回数になる。簡単に作れるのも○。 ゼロランス 属性一致+ちからまほうで計算する技があるので最高に似合う。氷なので竜に強いが炎竜は勘弁な! マリオネッター ファングを複数回発動させながらバステを撒ける。EX異常付与を付けている場合に便利さが増す ルーラーマジックブック III魔法と組み合わせて火力の底上げに ダークインフェルノ 高積載の魔法キャラ御用達。パスタならオーバーブーストのデメリットも無効にできる いのちのたま 物理の多段技で魔法攻撃のファングを起動させるなら、両方を底上げできるこれと相性がいい 王の証 引継ぎ前提だが、無効化される恐れの多いコリシュマルドファング戦法をガッチリサポート EXスキル候補 EXスキル名 備考 まほう コリシュマルドとファングのコンボに 先天補正 ゼロランスやファングの威力が上がる 異常付与 全体魔法はどちらも状態異常があるので ちから オーバーブーストを活かせば物理攻撃もそこそこできる 覚醒能力 +... ブリザードⅠの強化:殺人パスタを倒して仲間にする ブリザードI 初期 魔法攻撃 氷全体遠 95 90% SP6 10%で凍結[行動不能・魔法ダメで解除] アブソリュートの強化:メンバーにスピリットブレス、スピリットカースが居る 威力が1人に付き+15、最高150
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剣 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 1 なまくらソード C 0 0 6 0 0 0 0 0 頑張って高い武器を買いましょう R 0 0 7 0 0 0 0 0 L 0 0 9 0 0 0 0 0 2 ブロードソード C 0 0 10 0 0 0 0 0 平凡な幅広の剣。威力はそこそこ R 0 0 12 0 0 0 0 0 L 0 0 15 0 0 0 0 0 3 レイピア C 0 0 15 0 0 0 0 5 細身の剣。プスプス刺して使います R 0 0 18 0 0 0 0 6 L 0 0 22 0 0 0 0 7 4 青龍刀 C 0 8 21 0 0 0 0 0 カンフー映画とかでたまに見かける R 0 10 26 0 0 0 0 0 L 0 12 31 0 0 0 0 0 5 シャムシール C 0 0 28 0 8 0 0 0 刀身が反っている剣。アラビア~ン R 0 0 35 0 10 0 0 0 L 0 0 42 0 12 0 0 0 6 ナイトソード C 12 0 36 0 0 0 6 0 騎士が愛用した剣。かっこいい R 15 0 45 0 0 0 7 0 L 18 0 54 0 0 0 9 0 7 スパタ C 0 0 45 25 12 0 0 0 歴史のある剣。大事に使ってね R 0 0 56 31 15 0 0 0 L 0 0 67 37 18 0 0 0 8 バスタードソード C 0 0 55 0 10 0 0 10 無骨だけど頼れる奴です R 0 0 68 0 12 0 0 12 L 0 0 82 0 15 0 0 15 9 カタナ C 20 0 66 0 0 0 0 0 切れ味抜群の日本刀です クリティカル屋 R 25 0 82 0 0 0 0 0 L 30 0 99 0 0 0 0 0 10 ヘビーソード C 25 0 78 0 0 10 0 -10 重いだけあって破壊力抜群 R 31 0 97 0 0 12 0 -12 L 37 0 117 0 0 15 0 -15 11 クノイチブレード C 0 20 91 40 0 0 0 20 クナイを改良して作りました 毒屋 R 0 25 113 50 0 0 0 25 L 0 30 136 60 0 0 0 30 12 ニンジャブレード C 0 0 105 0 15 0 0 25 闇討ち御免っ! 毒屋 R 0 0 131 0 18 0 0 31 L 0 0 157 0 22 0 0 37 13 ベカトワ C 30 0 120 0 15 0 0 0 質素だけど使いやすい剣です R 37 0 150 0 18 0 0 0 L 45 0 180 0 22 0 0 0 14 カッツバルゲル C 35 0 136 0 20 0 0 0 名前の響きがかっこいい R 43 0 170 0 25 0 0 0 L 52 0 204 0 30 0 0 0 15 狂戦士の剣 C 60 30 153 -30 -20 20 0 0 見境無く斬りかかります。迷惑な事だ R 75 37 191 -37 -25 25 0 0 L 90 45 229 -45 -30 30 0 0 16 イビルバスター C 0 40 171 80 20 0 0 0 邪悪な者を断ち切る剣 ド忘れ屋 R 0 50 213 100 25 0 0 0 L 0 60 256 120 30 0 0 0 17 コリシュマルド C 0 30 190 0 46 0 0 40 優雅に、そして華麗に、斬る! R 0 37 237 0 57 0 0 50 L 0 45 285 0 69 0 0 60 18 ファルシオン C 0 35 210 0 40 0 60 0 この切れ味!どうですか奥さん! R 0 43 262 0 50 0 75 0 L 0 52 315 0 60 0 90 0 19 ナイトメアソード C 0 0 231 -40 60 -40 0 80 切られると悪夢にうなされるとか R 0 0 288 -50 75 -50 0 100 L 0 0 346 -60 90 -60 0 120 20 マンイーター C 0 60 253 100 40 0 0 0 人の命を食らう魔剣。ナマンダブ 毒屋 R 0 75 316 125 50 0 0 0 L 0 90 379 150 60 0 0 0 21 阿修羅の剣 C 80 0 276 0 0 60 -40 60 戦う事が生きがいのあなたに R 100 0 345 0 0 75 -50 75 L 120 0 414 0 0 90 -60 90 22 ダマスカスソード C 0 0 300 0 50 50 50 0 虹色に輝く不思議な剣 R 0 0 375 0 62 62 62 0 L 0 0 450 0 75 75 75 0 23 ルーンセイバー C 0 80 325 150 80 0 60 0 地味に見えるけど魔力がこめられてるんだ! 技上達屋 R 0 100 406 187 100 0 75 0 L 0 120 487 225 120 0 90 0 24 エグゼクター C 160 0 351 -100 -40 120 0 -40 「処刑用の剣じゃ」その時村長はつぶやいた R 200 0 438 -125 -50 150 0 -50 L 240 0 526 -150 -60 180 0 -60 25 クリスタルソード C 0 60 378 170 60 0 100 0 天然水晶を切り出して作りました R 0 75 472 212 75 0 125 0 L 0 90 567 255 90 0 150 0 26 羅刹の剣 C 120 0 406 0 60 80 0 80 あかんあかん!刃物振り回したらあかんで~ R 150 0 507 0 75 100 0 100 L 180 0 609 0 90 120 0 120 27 殺生丸 C 0 0 435 0 80 0 0 120 お命頂戴つかまつるっ! 毒屋 R 0 0 543 0 100 0 0 150 L 0 0 652 0 120 0 0 180 28 薄刃陽炎 C 0 100 465 220 0 0 0 100 妖しく輝く幻の忍者刀 武器上達屋 R 0 125 581 275 0 0 0 125 L 0 150 697 330 0 0 0 150 29 レーザーブレード C 0 120 496 250 100 0 60 0 悪を滅ぼす光の剣 R 0 150 620 312 125 0 75 0 L 0 180 744 375 150 0 90 0 30 九龍刀 C 80 80 528 0 80 0 80 80 地脈を司る龍の力が封じられています R 100 100 660 0 100 0 100 100 L 120 120 792 0 120 0 120 120 31 ドラゴンバスター C 100 0 561 0 60 0 60 0 かつてドラゴンを倒したとされる剣 R 125 0 701 0 75 0 75 0 L 150 0 841 0 90 0 90 0 32 デュランダル C 0 80 595 280 60 0 80 0 伝説の騎士が使ったとされる聖剣 R 0 100 743 350 75 0 100 0 L 0 120 892 420 90 0 120 0 33 バルムンク C 0 100 630 0 0 120 -80 -40 多くの英雄を死に至らしめた魔剣 R 0 125 787 0 0 150 -100 -50 L 0 150 945 0 0 180 -120 -60 34 ティルフィング C 0 120 666 320 80 0 100 0 持ち主を勝利へと導く幸運の剣 R 0 150 832 400 100 0 125 0 L 0 180 999 480 120 0 150 0 35 武神の剣 C 120 0 703 0 80 100 0 100 その刃は幾万の戦いによって磨かれている R 150 0 878 0 100 125 0 125 L 180 0 1054 0 120 150 0 150 36 妖刀村正 C 0 100 741 0 150 -150 -100 150 一降りすれば血の雨が降る。いにしえの刀 R 0 125 926 0 187 -187 -125 187 L 0 150 1111 0 225 -225 -150 225 37 サンライズソード C 0 150 840 400 120 0 120 0 日輪の輝きを発する光の剣 マナ増加屋 R 0 187 1050 500 150 0 150 0 L 0 225 1260 600 180 0 180 0 38 魔王の剣 C 200 100 1120 0 160 100 160 160 魔王一族代々に継承される剣 R 250 125 1400 0 200 125 200 200 L 300 150 1680 0 240 150 240 240 39 エクスカリバー C 300 200 1800 800 400 200 400 400 ロストテクノロジーによって作られた伝説の剣 R 375 250 2250 1000 500 250 500 500 L 450 300 2700 1200 600 300 600 600 40 魔剣良綱 C 800 400 4000 2000 800 600 400 1000 銀河宇宙世界最強の伝説剣 R 1000 500 5000 2500 1000 750 500 1250 L 1200 600 6000 3000 1200 900 600 1500 - 無敵ソード C 0 0 4 0 0 0 0 0 この世に斬れるもの無し! コロシアムで盗むレアリティ屋 R 0 0 5 0 0 0 0 0 L 0 0 6 0 0 0 0 0
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■ジュワユース かつて皇帝が即位する度受け継がれてきた突剣。攻撃力+121 AGI×3 空き×1 フランク王国の皇帝・シャルルマーニュが用いていたとされる剣。名前はフランス語で「喜びに溢れた」を意味する。 AGI×3、空き×1。第4大地小迷宮のFOEから作れるが、一度に一体としか戦えず14日復活のため、似た攻撃力で空き×3のコリシュマルドの方が使い易いか。 シャルルマーニュ王はこの剣にちなんで、戦に勝った時は「モン・ジョワ!(我が喜び)」と勝鬨を上げた。なお伝説ではフランク王国と敵対したサラセン軍のバリガン総督はシャルルマーニュを真似て、自らの愛剣を「プレシューズ(貴重)」と名付けたという。 説明文が「皇帝が即死する度」に見えてしまった。 コメント